Petite Explication des Groupes & "Races" présentes dans Mystery OrphanageLes
SorciersLes Sorciers sont une espèce distincte des Humains, même s'ils ont la même apparence physique, leurs caractéristiques biologiques ne sont pas toutes les mêmes. Ils ont une paire de chromosomes de plus, et par conséquent 48. Ils possèdent des pouvoirs, et peuvent se reproduire avec les humains en donnant des descendants féconds.
Ils ont une connaissance de ce qu'on appelle la "magie", qui a une certaine consistance et leurs capacités sont appelées "pouvoirs". Ils sont différents de ceux des humains. Bien qu'ils puissent maitriser ces derniers, appelés "dons", il leur est beaucoup difficile que pour la magie.
Ils apprennent plus vite que les humains, et ont une vie d'environ deux cent ans. Leur vieillissement est différent, leur apparence se stabilise à un âge entre trente et vingt-cinq ans, et ils recommencent à vieillir physiquement à partir de cent vingt, cent trente ans.
Les Sorciers ont une histoire commune, se sont fait persécuter au moyen âge, etc, et ne se sont pas beaucoup mélangés aux humains jusqu'au dix-septième siècle, et depuis, cette intégration va croissante, mais ce n'est toujours pas spécialement important.
De fait de leurs capacités hors du commun, les Sorciers accèdent à de hautes places dans la société humaine.
Les
HumainsLes humains sont comme vous et moi, elle est l'espèce humaine telle que nous la connaissons. Avec ses 46 chromosomes, son histoire, son désir de pouvoir, sa société de consommation et son sens des arts très développés.
Il arrive, par ce que les scientifiques appelleraient une "mutation génétique" que des enfants humains naissent avec des dons, ce qui leur confère également une vie d'environ cent soixante ans, avec un vieillissement ralenti similaire à celui des sorciers mais moins impressionnant, et un apprentissage plus aisé que pour les humains "normaux". Ces caractéristiques sont héréditaires, et amplifiées si l'enfant de l'Humain Doué est aussi celui d'un sorcier ou d'un autre Humain Doué.
Ces capacités sont appelées "dons" et sont différentes ce celles des sorciers, souvent plus mentales et abstraites. Ils peuvent apprendre la magie des Sorciers mais seront moins puissants qu'eux dans cet art.
Autrefois, s'ils ne cachaient pas leurs pouvoirs, ils étaient considérés comme Sorciers. Mais de nos jours, ils ont de plus en plus la chance de comprendre ce qui leur arrive et de devenir exorciste s'ils le souhaitent.
Du fait de leurs capacités hors du commun, les Humains Doués sont souvent de artistes, des politiques importants, ou encore des ermites considérés comme des fous.
Les
MêlésLes Mêlés sont les métis des Sorciers et des Humains, doués ou non. Ils possèdent évidemment des pouvoirs, mais plus faibles au départ. Toutefois, un Mêlé a autant de chances de devenir un bon exorciste qu'un Sorcier ou un Humain. Un mêlé peut-être la naissance d'un pouvoir encore inexistant jusqu'alors.
Les Mêlés ont donc 47 chromosomes, et sont considérés comme souillures par les sorciers et humains noirs, qui désirent les exterminer.
Ceux d'Orpheo, au contraire, pensent qu'ils sont indispensable à la survie et au développement de la magie.
Leur durée de vie peut-être celle d'un Sorcier ou d'un Humain Doué, se situer au dessus ou un peu en dessous de chacune de ces deux moyennes. Leur vieillissement est également ralenti, de manière similaire à celle des sorciers, parfois même de façon plus impressionnante.
C'est une "race" encore difficile à cerner car rare. Bien que les premiers mêlés remontent à la nuit des temps, une vraie population de ces métis commence à réellement se former.
Les
Groupes:
PNJ
Qui sont-ils ?Les PNJ sont des Personnages Non Joueurs. C'est à dire qu'ils ne remplissent pas de fiche de présentation, n'ont pas d'identité fixe et peuvent venir s'incruster dans RP dès que cela leur chante, pour faire un peu ce qu'ils ont envie, afin de mener la vie dure aux autres personnages. Ils sont au nombre de 3, Dreams, Nightmare et Nothing, qui peuvent aussi bien incarner un Poltergeist qu'un simple habitant du village, un coup de vent, un animal...Il sont là pour empêcher les RP où il ne se passe rien, mais également à votre disposition si vous avez besoin d'un fantôme ou d'un personnage pour votre RP.
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Quand ils jouent un poltergeist:Ce sont de mauvais esprits, des fantômes qui, souvent, veulent la perte des vivants. Leur rage contre la vie s'explique car ils ont perdu la leur. Très peu redeviennent gentils et les exorcistes doivent tuer les autres. Comme tous les fantômes, les poltergeist sont comme les humains, en un peu plus transparents. Ils peuvent se rendre invisibles. Ils peuvent bouger les objets, faire mourir de peur, et les plus fort arrivent à arrêter le cœur des vivants. Ils peuvent également blesser une personne s'il le veulent, mais cela leur est très dur. Les exorcistes les reconnaissent car ils dégagent des mauvaises ondes.
Quand ils jouent un fantôme perdu:Les fantômes perdus sont ceux qui ignorent qui sont mort. Ils peuvent devenir de bons esprits et rester sur terre, partir dans l'ailleurs pour un repos éternel ou encore devenir des Poltergeist. Les exorcistes essayent de les aider à trouver le repos, ou du moins à devenir de bons esprits. Ils ne comprennent pas leurs pouvoirs et ne s'en servent pas. Ils sont aussi un peu transparents.
Quand ils jouent un bon esprit:Ils ont les mêmes pouvoirs que les poltergeist mais ne s'en servent pas, ou alors juste pour aider. Ils aident souvent les exorcistes. Il sont comme les poltergeist en aspect, et peuvent tout comme eux devenir invisibles.